Перейти к контенту

Блог: Нарезка стримов и подкастов

Материалы по теме Нарезка стримов и подкастов

Polymarket — два способа дать материалу новую жизнь — illustration 1
adin rossclavicular

Кейс Polymarket: два способа дать материалу новую жизнь

В опубликованном разборе кампании Polymarket описаны две параллельные механики. Первая — переработка отобранной библиотеки видео для новых тематических аккаунтов. Вторая — короткие фрагменты с Adin Ross, Clavicular и TJR, дополненные промокодом и призывом открыть приложение. Один поток опирался на запас готового контента, другой — на узнаваемость людей, уже присутствующих в исходных съёмках.

Читать далее→
Arena Club — погоня, которая объясняет название акции — illustration 1
advertisingarena club

Кейс Arena Club: погоня, которая объясняет название акции

Дерек Джитер убегает от преследователей — на этой сцене построен рекламный ролик The Chase для Arena Club. Акция связывала открытие цифровых паков с поиском особых карточек, дающих шанс на билеты на Super Bowl. При этом цифровые карточки сервиса обеспечены реальными проверенными экземплярами, хранящимися до отправки владельцу. В кампании для клиппинга использовали эту историю с участием сооснователя компании.

Читать далее→
Higgsfield — показать возможности через уже готовые работы — illustration 1
cpmcpv

Кейс Higgsfield: показать возможности через уже готовые работы

«Как это сделали?» — подходящая первая реакция для сервиса создания видео с ИИ. В кампании Higgsfield авторам предоставляли банк готовых пользовательских роликов, который регулярно пополнялся. Задание состояло в их переоформлении и повторном распространении через тематические страницы об ИИ. Здесь использовалась близкая к клиппингу механика: брать существующую работу, менять её подачу и находить для неё новую аудиторию.

Читать далее→
Pippit — результат работы инструмента подписан прямо в кадре — illustration 1
cpmcpv

Кейс Pippit: результат работы инструмента подписан прямо в кадре

Красивое видео с ИИ может понравиться зрителю, который так и не узнает, чем оно создано. В кампании Pippit эту связь закрепили в требованиях: логотип должен быть виден на протяжении всего ролика. Авторам предлагали нарезать видео, созданные с Seedance 2.5, вести страницы об ИИ-историях, ИИ-кино или самом продукте и упоминать ограниченное по времени предложение.

Читать далее→
My Singing Monsters — узнаваемый мир небольшими порциями — illustration 1
cpmcpv

Кейс My Singing Monsters: узнаваемый мир небольшими порциями

Кампании вокруг игры не всегда требуется большое объяснение продукта. Для My Singing Monsters авторам предложили делать короткие клипы из игрового контента, а вознаграждение связали с просмотрами. Это даёт монтажёру ясный рабочий принцип: выбрать фрагмент, который способен заинтересовать сам по себе, и представить его человеку, ещё не готовому изучать игру целиком.

Читать далее→
Persona 4 Revival — короткие ролики между двумя событиями — illustration 1
cpm cpvpersona 4 revival

Кейс Persona 4 Revival: короткие ролики между двумя событиями

Кампанию Persona 4 Revival для североамериканской аудитории построили вокруг сюжетного трейлера и предстоящей трансляции Microsoft. Авторам предлагалось выпускать короткий контент, который поддерживает ожидание и интерес к игре. Таким образом, клиппинг получал место между двумя информационными поводами: уже есть материал для обсуждения, впереди — событие, к которому можно направлять внимание.

Читать далее→
Metaphor: ReFantazio — несколько входов в один игровой мир — illustration 1
cpm cpvmetaphor: refantazio

Кейс Metaphor: ReFantazio: несколько входов в один игровой мир

Новый игровой мир невозможно полностью объяснить коротким роликом, зато можно вызвать желание разобраться. В кампании Metaphor: ReFantazio источником служили официальные трейлеры. Авторам предлагали вырезать из них фрагменты и публиковать короткие версии; само задание было связано с предзаказом и темами сражений и приключения. Это задавало общее направление, сохраняя пространство для выбора отдельных сцен.

Читать далее→
Call of Duty — геймплей, которому придали форму — illustration 1
call of dutymodern warfare 4

Кейс Call of Duty: геймплей, которому придали форму

Запись игрового процесса и готовый короткий ролик — разные материалы. В кампании Call of Duty это различие закрепили прямо в задании: исходные кадры многопользовательской беты Modern Warfare 4 нужно было превращать в законченные монтажные клипы. Простая публикация сырой записи не подходила. Авторам требовалось выбрать фрагмент и собрать его так, чтобы действие было интересно смотреть отдельной короткой историей.

Читать далее→
SEGA / Crazy Taxi — продлить момент большого анонса — illustration 1
campaign metricscrazy taxi world tour

Кейс SEGA / Crazy Taxi: продлить момент большого анонса

Во время большой игровой презентации зритель получает множество новостей подряд. Кампания Crazy Taxi: World Tour предлагала возвращать внимание к одному из анонсов: монтажёры должны были выделять моменты из многопользовательского трейлера, показанного на Gamescom Opening Night Live. Уже опубликованный материал становился источником коротких роликов, каждый из которых мог отдельно напомнить об игре.

Читать далее→
Tom & Jerry — трейлер как материал для игры — illustration 1
tom & jerryvibevo

Кейс Tom & Jerry: трейлер как материал для игры

У Тома и Джерри отношения понятны ещё до первых реплик. В кампании фильма Forbidden Compass авторам предложили взять трейлер и обращаться с ним активно: вырезать фрагменты, делать ремиксы, добавлять реакции. Задача заключалась в том, чтобы выделять самые сильные моменты и подогревать интерес к старту проката. Готовая анимация становилась основой для множества коротких творческих интерпретаций.

Читать далее→
Amazon Prime Video — продавать желание узнать, что между ними — illustration 1
amazon prime videocpv

Кейс Amazon Prime Video: продавать желание узнать, что между ними

Взгляд, пауза, поцелуй — для романтической истории это полноценные рекламные единицы. Кампания вокруг экранизаций Amazon Prime Video предлагала делать фанатские эдиты по Maxton Hall, Toi + Moi, Perfect Liars и другим проектам. Задание было сформулировано через эмоцию: выбрать сцены, после которых хочется немедленно посмотреть историю целиком. Аудиторию обозначили точно — женщины 18–34 лет в Испании.

Читать далее→
The Real Wolf of Wall Street / Paramount+ — знакомая история, новый доступ — illustration 1
cpmcpv

Кейс The Real Wolf of Wall Street / Paramount+: знакомая история, новый доступ

Название уже вызывает ассоциации, а документальный формат предлагает дополнительную причину присмотреться: услышать людей, которые сами прожили эту историю. В кампании The Real Wolf of Wall Street материалом для клиппинга стали эпизоды шоу, эксклюзивные закулисные съёмки с участниками и фрагменты подкастов. Такая комбинация позволяла делать короткие ролики вокруг разных уровней доступа к одному сюжету.

Читать далее→